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全国No.149 基本データ 名前 カイリュー タイプ ドラゴン/ひこう 英語名 高さ/重さ 2.2m/ 210.0kg 分類 ドラゴンもえもん 特性 せいしんりょく 全国No. No.149 グループ すいちゅう1 孵化歩数 10240歩 ドラゴン 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+3 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv30)→カイリュー(Lv55) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 91 134 95 100 100 80 カントー600族。 高いこうげきに目が行くが、全てがバランスよく高い能力値を持つ。 イラスト的には進化前の方が人k(ry 主な動画キャラクター 龍牙(ミコトの人・ミコト)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCDorAC/マルチスケイル@こだわりメガネorたつじんのおび 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう 選択技(特殊):かみなり/だいもんじ/きあいだま/ふぶき/ハイドロポンプ 選択技(物理):ストーンエッジ/じしん/けたぐり ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダの劣化になりがちなので微妙ですなwww 対ウルガモス性能、まけんきに対抗できる点や技範囲など山田に対する差別化点は無い訳ではないのですが、それ以上に攻撃性能が劣っている点が非常に厳しく山田を差し置いて使う理由がほとんど無いため落第しましたなwww 第7世代以前は山田が暴風を覚えず、バシャーモやフシギバナなど受けづらいボケモンに役割を持てる貴重なヤケモンだったんですがなwww 山田が暴風を覚える以上、彼がいる環境ではよほどD方面が評価されない限りは昇格は無さそうですぞwwwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww あられがゆきに変更されたことによりマルスケが天候で剝がされにくくなったのは利点ですかな?www タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww そのためヤケモンとしてあり得るか否かは特定の役割対象に山田より安定した役割遂行が出来るといった差別化点が必要でしょうなwww ウルガモスやグレンアルマ、及び旧世代のヒードランなど特殊高火力炎に対しては特殊耐久の高さから山田より安定しますなwww マルチスケイルが残っていれば尚更ですなwwwただしC種族値が100止まりであるため特殊技で遂行する場合は結構ギリギリですぞwww また山田なら上を取れて被弾数を減らせた場合でもヤイリューだと上を取れず被弾数が減らせない場合もあるでしょうなwww 確定数の変化などの具体的な事例については歴代の異教徒ポケ対策ページを参照されると良いですぞwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「ゆき」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、ダブルウイングの没収により物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、アーマーガアはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww BDSP環境では山田が暴風を習得できないので、少なくとも劣化からは脱せますぞwww7世代以前と同様の関係ですなwwwもっとも対戦の研究が本編より少ない上ランダムマッチ環境も存在しないので役割を持てるかは未知数ですがなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのは鉢巻や竜舞などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケを潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりがちですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 加えて物理型にしたところでヤ―マンダの劣化になるという問題からは結局逃れられませんぞwww最大火力差こそ縮まるものの、飛行技の性能は雲泥の差ですなwwwもっとも現環境では山田も物理型は厳しいですがなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいのものでしたが、第9世代にて没収されましたなwww これにより更に物理型の利点は無くなったと言えるでしょうなwww一応けたぐりで重い相手には代用出来ますがなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) つばめがえし(18360) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) アクアテール(18360) < ハイドロポンプ(18370) アイススピナー(16320) < ふぶき(18370) かわらわり(15300) < きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - アイアンヘッド(16320) ? - 「?」の解説ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww現環境では遂行に使いたい場合や役割破壊をしたい場合もほとんどありませんぞwww 鋼:A特化すれば皮なしミミッキュに確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、ウルガモス、オオニューラ、ハッサム、ラウドボーン やや有利 イダイナキバ、ウーラオス、オーガポン(草、水)、カバルドン(*1)、ゲンガー、コノヨザル、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、マスカーニャ、ヤバソチャ 不利 キョジオーン、クレセリア、ハバタクカミ、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww D振り H4 C252 D252 特殊受け意識ですなwww低火力特殊を等倍受け出来ますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力と電気耐性の獲得・4倍弱点の打消し目的ですなwww基本はこれですかなwww 格闘への役割遂行時に火力を求める場合のタイプですなwww 複合タイプを同じくするボーマンダと似たテラスタルの考え方ができるため、あちらのテラスタイプの考察が流用できますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖や妖/飛への最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 炎四倍勢への遂行技及び飛/鋼への役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、霊複合以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwwwドドゲザンへの遂行を重視するなら大文字よりこっちですぞwww ふぶき 110 ランドボルトサンダーへの最大打点ですなwww ハイドロポンプ 110 カバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 鋼や岩への役割破壊技ですなwww けたぐり 20~120 ばかぢからに代わって新規習得しましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう)18370(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)20040(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4)25384(H4D252) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■対策 カイリュー/対策 ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
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カイリュー 基本データ プラコロナンバー:21 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ カイリューA 13.00% 9.60% 14.80% 11.00% 37.60% 14.00% カイリューB 6.20% 13.60% 16.20% 15.20% 36.00% 12.80% カイリューC 13.80% 6.00% 13.20% 11.40% 40.20% 15.40% カイリューD 11.00% 8.20% 16.60% 12.20% 38.40% 13.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しっぽでうつ 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし でんじは 無無 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし にらみつける 無無 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ねむる 無無無 20HPを回復する。 直立・仰向:追加で20HP回復する。 逆立・俯せ:このワザで回復するHPが10になる。 ふみつけ 無無無 ワザを2回トライして成功した数×20のダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ のしかかる 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ こうそくいどう 無無 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:次の自分の番に使えるワザを相手が1つ使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 おたけび 無無無 次の自分の番に相手にダメージを与えるワザが成功した場合、相手に与えるダメージに+20する。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ はかいこうせん 無無無無無 60ダメージ 直立・仰向:10ダメージを追加で与え、相手は次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 なし 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック5.カイリュー りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張パック5.カイリュー あらしをよぶ 無無無無無 チビキャラコロを24個ふって、立った数×10のダメージを与える。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック5.カイリュー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ 拡張パック5.フリーザー他 備考 無エネルギーを使うポケモンとしては全体的に火力の高いワザが揃っているといえるか。 これといって特徴的なワザがないのだが、必殺技、妨害、エネコロ追加、複数回トライ、回復、チビキャラコロをふる、特殊効果などあらゆるジャンルのワザが揃っているバランスの取れたキャラコロであると言える。 ワザカード一覧を見て面白みがないように思えるが、色々なワザが揃っているからこそ、プレイヤーのワザ選び次第で様々な戦い方ができるという点は評価できるのかもしれない。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) その他のポケモン 前:20.カイロス 次:22.ゴースト
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/63.html
カイリュー 星8攻撃力3000守備2500風属性ドラゴン族 ドラゴン族ではかなりのレアカード マルチスケイル・カイリュー 風 ☆8 攻3000 守2000 ドラゴン族 効果 このカードの召喚に成功したとき、マルチカウンターをひとつのせる。戦闘時、マルチカウンターをひとつ取り除くことで相手の攻撃力を半分にする
https://w.atwiki.jp/oharashi/
ギャラドススレ(笑)から来ますた ギャラドスと楽しい愉快な仲間たち@ wiki http //www15.atwiki.jp/gyara/ 参考ページ↓ ◆X87g31UJAQを見守るスレ 第2話 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1240819440/ ギャラドスのポケモンお悩み相談所4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1239199605/ 【愉快な】ギャラドスのお悩み相談室【仲間たち】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1241300625/ カイリュースレに関するアンケート 只今カイリュースレについてのアンケート実施中! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 早く閉鎖してほしい 70 (13%) 2 SSスレはもう沢山 44 (8%) 3 SSはチラシの裏に書いてなさい 38 (7%) 4 チラシの裏すらもったいない 34 (6%) 5 文才は関係ない、アイディアだ!! 33 (6%) 6 文才関係ないけどアイディアもカス 30 (5%) 7 職人さん方帰ってきてください 28 (5%) 8 項目多過ぎワロタwww 25 (5%) 9 ギャラスレの 1が投稿なんてするから 24 (4%) 10 SSスレ強さ議論スレ立ててよ 20 (4%) 11 作者と一緒に消えてくれ 20 (4%) 12 結構好きだった 17 (3%) 13 もう全部消えてしまえばいい 16 (3%) 14 イメージCV(笑) 15 (3%) 15 このスレも死神(◆X87g31UJAQ)に狩られたのか・・・ 12 (2%) 16 これは荒れる予感 12 (2%) 17 ギャラドススレ大勝利 12 (2%) 18 メニューに入れようぜwww 11 (2%) 19 パン食べたい 10 (2%) 20 所詮和孝 スカイズ 8 (1%) 21 ギャラドススレに喧嘩なんか売るから 7 (1%) 22 敗因は宣伝テンプレが無かった事 7 (1%) 23 やはりギャラスレとやり合えるのは和孝だけだな 6 (1%) 24 次はアルセウススレかハッテンスレか 6 (1%) 25 陛下こそ、さわやかでーーー お前こそ美しいZOY 6 (1%) 26 ここのwikiがカオスで面白い 4 (1%) 27 ざまあwwwwwwwwww 4 (1%) 28 復活してほしい 4 (1%) 29 やはりギャラドススレとバシャーモスレの二大巨塔には及ばなかった 3 (1%) 30 ログ1www 3 (1%) 31 創価学会に(ry 3 (1%) 32 そのまえにパクリブログがあるんだが 2 (0%) 33 なんでやめたのや!! 2 (0%) 34 ギャラスレとの合併希望 2 (0%) 35 ミニリュウ→ハクリュウ→カイリュウ 2 (0%) 36 次スレは電話と和孝が職人として登場します 2 (0%) 37 皆はんこんち(ry 2 (0%) 38 VIPからきますた 1 (0%) 39 ヘルケルベクスTUEEEEEE 1 (0%) その他 投票総数 546
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カイリュー No.149 タイプ1/2:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん (深い愛情があれば氷・ドラゴン・岩無効) 初代では唯一のドラゴンだったカイリュー 新作が出るごとに影が薄くなtt(( 技のバリエーションだけはドラゴンの中でも随一・・・のはず でも破壊光線では星を壊せてもたった一人の人間も壊せない 普段は温厚なのに逆鱗に触れると暴れだしてとまらなくなることに萌えるっ トリトドンや鋼ポケと相性いいよ、きっと。 実際今作でかなり強化されたし50でも一応使えるようになったしグラフィックもよくなった ゲーフリにはさりげなくカイリュー信者がいるんだよ・・・ どうせなら精神力に「ドラゴン技はすべて先制攻撃になる」くらいのことをしてほしかった・・・ XDの宣伝画面にいた50カイリューはどこに行ったんだろう・・・ 【物理技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、きあいパンチ、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール 【特殊技】 りゅうのはどう、りゅうせいぐん だいもんじ、れいとうビーム、10まんボルト、きあいだま、なみのり 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ、ちょうおんぱ、しんぴのまもり カイリュー 拘り鉢巻型 竜舞型 二刀流型 拘り鉢巻型 【持ち物】拘り鉢巻 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整 残りHP 【確定技】げきりん、じしん 【選択技】ほのおのパンチ、だいもんじ、ストーンエッジ、かみなりパンチ、ドラゴンクローetc・・・ 【オレ流】いじっぱり攻252速60HP196 げきりん・ストーンエッジ・ほのおのパンチ・じしん 【解説】 最も早く決定力を出していける型。 基本的に序盤では逆鱗以外の技で戦い、相手の数が減ったところを見計らって逆鱗で落とす。 候補のドラゴンクローはカイリューより速いみがわりを使うポケモン用だけどリザードンとグライオンの身代わりが炎のパンチで壊れるからいらないかも。 おもに草・地面に後出しをしていく。 読みが難しいけどうまくは待ったときの突破力はピカイチ。 空気読めないとかいわれてもキニシナーイ すばやさは補正無し252振りカイリキーを抜いておくと便利。 この配分だとマンダのクローやギャラの氷の牙、ラティの波動も高確率で耐える。 参考までに逆鱗のダメージを↓ 防御100(無振り80) 207~244 防御120(無振り100) 173~204 防御150(無振り130) 138~163 防御200(特化130) 104~123 ああっ!!可愛すぎるっ!マンダもガブも目じゃないぜ! 余談だけど逆鱗でムド・ドータクンに3割ちょいのダメージが入るから6割以下なら後出しもされないぜっ 竜舞型 【持ち物】きあいのタスキ、ラムの実、ヤチェの実など 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整(123or135) 残りHP 【確定技】りゅうのまい、じしん 【選択技】げきりん、ドラゴンクロー、だいもんじ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、ストーンエッジ、みがわり、はねやすめetc.. 【オレ流】いじっぱり攻252速スターミー抜き残りHP ドラゴンクロー・りゅうのまい・じしん・ほえる 【解説】 竜の舞から相手を突破していく型。 最低でも舞ってスターミーは抜いておきたい。 耐久はそこそこあるので道具はラムかヤチェがオススメ。 パーティのメンバーでマニューラ・マンムーをつぶしてから出して行きたい。 げきりん以外は突破力が思ったほどなくげきりんを使うとほぼ使い捨てになってしまうのが難点。 エアームド意識するならほのおのパンチよりだいもんじのほうが安定する 選択技に入ってないほえるが入ってるのは内緒。 ユキノオー様マニューラ様マンムー様他霰パの皆様勘弁してくださいお願いしm(( 二刀流型 【持ち物】たべのこし、いのちのたま、たつじんのおび、半減実など 【性格】 れいせいorゆうかん推奨 【努力値】HP252 攻撃or特攻252 【確定技】りゅうせいぐん 【選択技】げきりん、じしん、だいもんじ、10まんボルト、かみなり、なみのり、きあいパンチ、でんじは、みがわりetc・・・ 【オレ流】れいせいHP252攻6特攻252 りゅうせいぐん・かみなり・だいもんじ・げきりん 【解説】 豊富な技を生かして受けづらさを考えた型。 受けに来た相手を見てから的確に技を出していける。 鋼対策にだいもんじ、水対策にかみなり、ドサイドン対策になみのり等 トリパでの使用も含めて考えてもいいかも。 身代わりバトンやリフレクサポートを入れたい。 基本はラルトスからルーム→置き土産超オヌヌメ すばやさ反転しても先手取れないやつばっかだとかそういうオチは無しの方向で なんかいのちのたまって名前が好き。ただしHPがガンガン減っていくためお勧めはできない
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最終更新 2015/07/12 02 32 52 カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 物理竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん マルチスケイル+龍の舞による高い対面性能を誇るので、 サイクルを回しづらいタイプ統一パーティではパーティの軸として扱っていける。 連続技とだましうち以外にはとても強く出ていける。 竜統一 物理特殊麻痺撒きエースなんでもござれパーティに合わせて調整できる有能ポケモン。 飛行統一 ライドバトン候補筆頭。 カイリュー 技考察 耐久調整 型考察物理アタッカー型竜の舞アタッカー型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 行動固定+混乱 メインウェポン。フェアリーで止まる。 ドラゴンダイブ 100(150) 75 竜 ちいさくなる相手に必中かつ威力2倍 命中不安のメインウェポン。回避ラッキーやちいシャン対策。 ドラゴンクロー 80(120) 100 竜 メインウェポンにすると火力不足。 しんそく 80 100 無 終盤の抜き性能を確保。逆鱗との相性は悪い。HGSSから遺伝。 じしん 100 100 地 鋼対策。特に対ヒードラン。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃・防御1ダウン 対バンギラス ほのおのパンチ 75 100 炎 やけど1割 対4倍鋼。エアームドに対しては火力不足。 かみなりパンチ 75 100 電 まひ1割 メガシンカ前ギャラドス、マリルリに。 アイアンテール 100 75 鋼 防御↓1割 氷、フェアリーに通るが、命中不安で、範囲が狭いので優先度は低め。 アクアテール 90 90 水 主に炎、地面タイプ用。ランドロスに有効。この2タイプに圧倒的アドバンテージが取れる。 特殊技 威力 命中 タイプ 効果 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 特攻2ダウン 行動制限のない高威力の竜技。連発はできない。 りゅうのはどう 85(127) 100 竜 メインウェポンにすると火力不足。 ぼうふう 110(165) 70 飛 混乱3割 命中不安定だが混乱付きで通りが良い一致飛行、特殊メインの場合に。 だいもんじ 110 85 炎 やけど1割 対鋼。物理型における対エアームドなどへの役割破壊。 かみなり 110 70 電 まひ3割 雨パ前提や対ギャラドス、エアームドの役割破壊 れいとうビーム 90 100 氷 凍り1割 2倍弱点<等倍りゅうせいぐんだが、範囲が広く連発できる。
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dragonite.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル マルチスケイルにより多くのポケモンを対面から倒せる可能性があるカイリューですが、種族値が全体的に中途半端、粉砕技が一致で使えないなどといった点が目立ちますなぁ笑 現時点では頑丈で且つ大きなリターンを得られるフワパレス、守るで実質の安全な積みができるフングマのみが積みを許されており、マルスケは比較的安全といえども、やはり相手によっては落とされてしまうのでマルスケカイリューの竜舞はナシ、ということになっていますなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり マルチスケイル A252 S252 H4 こだわり鉢巻orドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗/神速 (ヒコウZの場合のみ空を飛ぶ) 選択技:ギガインパクト/地震/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ やんちゃorうっかりやorむじゃき マルチスケイルorせいしんりょく AC調整 S252 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗or流星群 選択技:地震/馬鹿力/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/暴風/大文字/雷/冷凍ビーム/神速 名前 コメント
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カイリュー タイプ ひこう/ドラゴン 特性 マルチスケイル/せいしんりょく 種族値 91-134-95-100-100-80 特性のマルチスケイル、それと相性のよい強力な積み技の竜の舞、そして先制技やいたずらごころより早い神速が優秀。 積み技も合わせて物理の高火力を出せるため、瞑想クレセリアや壁パなどに対する対策としても採用される。 マルチスケイルにより、積みが安定する。カイリューが舞った時点でワンキルされかねないのは鉢巻きガブリアスのドラゴン技、ラティオスの流星群、パルシェンのつららばり、ユキノオーの吹雪、バンギラスのストーンエッジなど。ただし、舞った後は鋼タイプやスカーフガブリアス、先制技などに狙われることになり、必ずしも安定しない。 積み前提で使われることが多く、その場合は光の壁やリフレクタ―と合わされることも多い。その他にはマルチスケイルを活かして積みをせずに攻撃をしてくることもある。その場合は追い風やトリックルームと合わせられることが多い。 アイテムとしては欲しい火力を引き出す命の珠や、マルチスケイルが残っている場合に相性がよくさらに高い火力を狙えるドラゴンジュエルなどが持たされる。命の珠はドラゴン技以外に神速などのサブウェポンの火力を引き出すことも狙われている。 稀に雨パに入って暴風をしてくるような特殊型もいる。 技候補 技 備考 げきりん 竜の舞・火力強化アイテムと合わせて非常に高い火力を出す。 ドラゴンクロー 固定されないドラゴン技として採用される。竜の舞・火力アイテムと合わせて等倍中耐久ポケモンあたりは一撃にする。 しんそく あいての先制技や悪戯心より早い。パルシェンの氷の礫やトルネロスの追い風に先制できるのが優秀。 かわらわり 竜の舞+命の珠でヒードランを一撃での処理が狙える。バンギラスなどにも強い。ジュエルを持たせる場合には少し火力不足。 じしん ドラゴンと地面は範囲の相性が良い。ジュエルカイリューでもヒードランを一撃で処理できる。 ほのおのパンチ ナットレイやハッサムを一撃で処理が狙える。 りゅうのまい 優秀な積み技。 型サンプル 竜舞型 特性 マルチスケイル 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたま/ドラゴンジュエルなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 204 115 * 120 132 努力値 4 252 252 確定技 げきりん/しんそく/りゅうのまい 選択技 ドラゴンクロー/じしん/かわらわり/ほのおのパンチなどから選択 素早さ 準速。 火力 A+1珠逆鱗でHB特化ブルンゲルを14/16で一発。HぶっぱヒードランをA+1珠かわらわりで8/16で一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き逆鱗、鉢巻きダブルチョップで確定1発。C182ラティオスの珠流星群で14/16で一発。A204バンギラスの鉢巻きストーンエッジで6/16で一発。 備考 陽気にすると同族やヒードランを抜けるが、舞珠逆鱗でブルンゲルが落ちなくなる。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-カイリュー
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 夢特性「マルチスケイル」と、優先度+2になったしんそくのおかげでタイマン戦で非常に強い。 カイリューのしんそくはハッサムのテクニシャンバレパン並みの威力。抜き性能も高い。 物理/二刀/特殊/でんじは+羽休めと多くの戦い方が出来るが、シングルでは大半が物理型である。 ※補足。実際の対戦では9割以上物理で、ニョロトノ入り(雨パ)でもこれは同じ。雨仕様含めた特殊持ちは1割いるかいないか。